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親愛なる管理人:
こんにちは。『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチームです。
「ベータテスト」は2月17日に終了となりました。『アークナイツ:エンドフィールド』を応援いただいた管理人の皆さま、誠にありがとうございました。
ベータテストにご参加いただいた方だけではなく、関心を持ってくださった多くの方々から、たくさんの貴重なご意見、ご感想をいただきました。今回のベータテストにおける課題については、すでに改善に向けて対応を進めています。今後の調整内容やゲーム開発の方向性について、こちらで皆さまにお伝えさせていただきたく思います。
1、集成工業システムの改善
集成工業システムをさらにお楽しみいただけるよう、今後はガイドの改善を行い、システムの仕様がよりわかりやすくなるようブラッシュアップを進めていきます。さらに、既存の内容に新しい要素を追加し、集成工業システムと他のコンテンツがより自然に結びつくよう調整を進めています。また、新たな工場システムも導入予定となっているので、どうぞご期待ください。
管理人の皆さまが集成工業システムを効果的に利用でき、タロⅡの発展を進めるうえでの手助けとなれば幸いです。
2、戦闘仕様の改善
戦闘システムについて、管理人の皆さまからたくさんの貴重なご意見をいただきました。操作性、カメラワークや視点、回避操作、キャラクターと敵のアクションやエフェクトなど、すでに改善に向けて開発が進められています。今後はより細部にまでこだわり、戦闘システムの全体的な向上が実現するよう努めていきます。
3、デザインやグラフィックの改善
デザインやグラフィックは、最も重要な項目の1つとして、改善を進めていきます。フィールドアートやキャラクターの動きなど、さまざまな要素をさらに調整し、より魅力的なデザインやグラフィックをお届けしたいと思っています。
4、ストーリーおよび演出の改善
現在、シナリオ、任務の設計、演出、各言語のボイスなどの改善に取り組んでいます。よりハイクオリティで没入感のあるストーリー演出を作り上げ、作品の世界に没頭できるような内容を目指します。
5、新エリアおよびダンジョンの開発
任務の調整に伴い、関連するコンテンツの内容も引き続き改善を進めています。また、新たなエリアも開発中です。今後は、マップやダンジョンの設計をさらにブラッシュアップし、エリア探索の魅力を高めていきます。
6、基本性能およびマルチプラットフォームの開発
複数プラットフォーム対応のゲームとして、今後の開発においてはモバイル版の制作と最適化を重要視しています。ゲームパフォーマンス、各デバイスとの互換性、そしてさらなるカスタマイズ設定などの調整を進め、より快適にゲームを楽しんでもらえるように努めます。
7、ローカライズの品質向上
今回寄せられた各言語へのさまざまなフィードバックをもとに、今後のバージョンではローカライズの全体的な品質を引き続きブラッシュアップし、それぞれの国や地域の皆さまにより洗練された、没入感のあるゲームプレイを提供いたします。
上記の内容に加えて、新しいシステム、コンテンツ、キャラクターなども開発中です。また、コントローラー対応やその他の機能も調整を進めています。管理人の皆さまからお寄せいただいたすべてのフィードバックに感謝すると共に、期待に応えられるような、よりハイクオリティなゲームをお届けできるよう努めてまいります。
次にお会いする際には、より充実した完成度の高い『アークナイツ:エンドフィールド』をお届けさせていただきます。
「またお会いしましょう、管理人。」
引き続き、『アークナイツ:エンドフィールド』をどうぞよろしくお願いいたします。
『アークナイツ:エンドフィールド』プロジェクトチーム