親愛なるC&Cコミュニティの皆さまへ、
この一年が皆さんにとって良いものであったことを願っており、再び繋がることができて嬉しく思います。ご存知のように、約一年前に私たちはSteamでC&Cアルティメットコレクションを発売しました。これはCommand & Conquerの遺産を維持するための前向きな一歩でしたが、私たちは常にコミュニティの皆さんにより多くのC&Cフランチャイズの改善を提供したいという野心を持っていました。
そこで、2024年の発売直後に、私たちはLuke “CCHyper” Feenan(C&Cリマスタードコレクションのコミュニティカウンシルの一員であり、2024年3月にC&CアルティメットコレクションをSteamに導入するのに関わったC&Cコミュニティのベテラン)を公式に委託し、アルティメットコレクションの多くのゲームの改善を研究してもらいました。EAのC&Cアーカイブへの完全なアクセス権を持つLukeは、コミュニティを代表していくつかの野心的なアイデアを提案し、この一年間、彼はこれらの取り組みを実現するために専念してきました。
これらの項目は、EAのチームとの継続的な協力、リーダーシップからの支援、数ヶ月に及ぶエンジニアリング作業、主要なC&Cコミュニティリーダーとの深い関与が必要でした。
今日は、その努力が実を結び、その結果としてC&Cフランチャイズがさらに良くなっていることをお伝えできることを嬉しく思います!
私はLukeに、彼自身の言葉で詳細を共有してもらいたいと思います:
こんにちは、C&Cコミュニティの皆さん!
これまでお会いしたことのない素晴らしいC&Cファンの皆さん、初めまして。私の名前はLuke Feenan、別名「CCHyper」です。私は20年以上の経験を持つC&Cコミュニティのベテランであり、長年のモッダーであり、CnCNetの管理者です。また、Jim Vessellaの指導の下、C&Cリマスタードコレクションの開発にも関わる幸運に恵まれました。
過去一年間、私はEAの素晴らしいC&C関係者と共にC&CゲームのPerforceソースコードアーカイブをビルド可能な状態に復元する作業を進めてきました。これにより、これからこれらのクラシックゲームをより深くパッチすることが可能になりました。長年のモッダーとして、ついにこれらのゲームのソースコードを深く掘り下げ、その仕組みを見ることができたのは驚くべき体験でした!
今日は、皆さんにC&Cフランチャイズに関する2つの大きな発表をお伝えできることを嬉しく思います!
1 コミュニティの未来を強化する
私を知っているコミュニティの皆さんは、私がビデオゲーム保存に強く賛同し、ビデオゲームオープンソースコミュニティを支援していることをご存知でしょう。
今からほぼ5年前、EAはC&CリマスタードコレクションのDLLファイルのソースコードを公開しました。このリリースはビデオゲーム業界全体で称賛を受け、コミュニティがリマスタードコレクションのための素晴らしいコンテンツを作成することを可能にしました。C&Cアーカイブの復元プロセスに反応して、EAはこれを一歩進めたいと考えました…
そこで、EAがCommand & Conquer(別名:タイベリアンダウン)とC&Cレッドアラートの完全に復元されたソースコードをGPLライセンスの下で公開することを誇らしく発表します!これは、このフランチャイズのクラシックな作品のために引き続きコンテンツを作成するコミュニティの方々を力づけるものと信じており、CnCNetのようなコミュニティがこれらのゲームをサポートし、将来の世代がプレイできるようにするのに役立つことを願っています。しかし、ここで止まらず、さらに進みましょう!
W3DHubのコミュニティは、ほぼ20年間にわたりC&Cレネゲードのエンジンで驚くべきことを成し遂げており、彼らのプロジェクトはゲームの絶対的な限界を押し広げてきました。彼らがゲームとその素晴らしいプロジェクトを次のレベルに引き上げるのを支援するために、EAはC&Cレネゲードの完全なソースコードをGPLライセンスの下で公開します。私たちは皆、W3DHubのコミュニティがこのリリースで何を成し遂げるのか、とても楽しみにしています!
そして最後に、マルチプレイヤートーナメントを開催し、素晴らしいコンテンツを制作し、一貫した情熱とエネルギーでゲームを維持してきたC&Cジェネラルズのコミュニティを称えて、EAがC&Cジェネラルズとその拡張パックであるゼロアワーのフルソースコードをGPLで公開することを非常に喜んでお知らせします!ジェネラルズ/ゼロアワーのコミュニティがこのソースコードのリリースで驚くべきことを成し遂げると信じており、C&Cオンラインのチームがこれらのゲームのマルチプレイヤー体験で次に何をするのか楽しみにしています。
ソースコードはElectronic ArtsのGitHubページで見つけることができます:
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
2 Steamワークショップのサポート
では、2つ目の発表に移りましょう。
EAは、ユーザーがカスタムマップをアップロードできるように、より多くのC&CタイトルにSteamワークショップのサポートを有効にしています!これはコミュニティから長年求められてきたことであり、ついに皆さんのマップクリエイターにコンテンツのための公式で永続的なホームをSteamワークショップで提供できることを嬉しく思います。現在、Steamワークショップのサポートが以下のゲームで有効になりました:
C&Cレネゲード
C&Cジェネラルズ&ゼロアワー
C&C3 タイベリウムウォーズとケインの怒り
C&Cレッドアラート3&アップライジング
C&C4 タイベリアン・トワイライト
EAはまた、すべてのミッションエディターとワールドビルダーのツールを更新し、マップを直接Steamワークショップに公開できるようにしました。Steamワークショップでアイテムをサブスクライブすると(クライアントまたはウェブページを通じて)、ゲームは次回起動時にそのコンテンツをダウンロードし、マップはシングルプレイヤー/マルチプレイヤーのマップ選択メニューに表示されます。私たちは皆さんがどのような楽しくクレイジーなマップをアップロードするのか楽しみにしています!
そしてこれを締めくくるために、Steamワークショップをサポートするために、SAGEエンジンを使用するすべてのゲームのソースXml、スキーマ、スクリプト、シェーダー、マップファイルを含む「C&Cモッディングサポート」パックをリリースします。これは約15年間、コミュニティのもう一つの願いであり、ついにこれを実現できることを喜んでいます。これが今後も皆さんが素晴らしいコンテンツやモッドを作り続けるのに役立つことを願っています。
このサポートパックはElectronic ArtsのGitHubページで見つけることができます:
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
この旅の間、貴重なフィードバックと励ましで私たちを支えてくださったすべてのコミュニティプレイテスターの皆さんに感謝の意を表したいと思います。また、RedditやSteamでC&Cゲームのバグや問題を報告してくださった皆さんにも大きな感謝を捧げます。そしてもちろん、25年以上にわたりこれらのゲームを支えてくださったすべてのC&Cコミュニティの皆さんにも感謝いたします!
さらに、この実現を助けてくださったEAの様々なスタジオや部門の多くの方々にも感謝の意を表したいと思います(あまりにも多くて名前を挙げられません!)。このプロジェクトとC&Cフランチャイズへの彼らの支援は、リリースに向けた最後の推進中に本当に励みになりました。また、このプロジェクトを実行する自由と、それを実現するためのリソースを提供してくれたEAパートナーズの素晴らしいチームにも感謝します。さらに、EAに所属していない、またはC&Cフランチャイズと関係がないにもかかわらず、この旅の間ずっと私を支えてくれた皆さんにも感謝します。皆さんは素晴らしく、誰のことかご存知でしょう!
しかし最後に、この旅の間ずっとEAで私を最も支えてくれた二人に個人的なお礼を述べたいと思います。テクニカルディレクターのBrian Barnesは、私に尊敬と自律性を与え、コアコミュニティにとって最善と思われる技術的な方向性でこのプロジェクトを進めることを可能にしてくれました。そしてJim Vessellaは、すべてのピースをまとめ続け、彼の経験、知識、洞察を私と共有し続けてくれました。(そしてもちろん、EAでC&Cフランチャイズを引き続き推進してくれました!)常に私を気にかけてくれたお二人に感謝します。
Luke “CCHyper” Feenan
ありがとう、Luke。EAの私たちのチームはこれらの取り組みにこれ以上なく興奮しています。このソースコードをGPLの下で公開することで、Command & Conquerはゲームコミュニティを力づける努力において業界をリードするフランチャイズとしての遺産を継続しています。そして、Steamワークショップがより多くのC&Cタイトルでユーザーマップをサポートするようになったことで、モッダーは世界中のより多くのC&Cファンと彼らの創作物を簡単に共有することができます。私たちはC&Cコミュニティがこれらの新しいリソースで何を作成するのか待ちきれません。
以前のモッディングの取り組みと同様に、C&Cタイトルのユーザー生成コンテンツは、この取り組みを反映するように更新されたCommand & Conquerフランチャイズモッディングガイドラインに従う必要があります。これらのガイドラインを必ず学び、遵守し、仲間のコミュニティメンバーを尊重してください。これは特に過去何年にもわたって作成されたコンテンツにとって重要です。コミュニティの健全性のために、オリジナルの作者が自分のコンテンツがSteamワークショップでどのように/または配布されるかを制御できることが重要です。
また、これらの新しいアイテムをリリース前にいくつかの選ばれたコミュニティメンバーとテストすることができましたが、ツールがコミュニティ全体でどのように反応するかを予測するのは常に難しいものです。私たちは常に皆さんの声に耳を傾けていますので、ぜひ体験やフィードバックを共有してください。C&Cフランチャイズの体験を向上させるために取り組んでいる間、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。
さらに、ソースコードのリリースを祝うもう一つの贈り物として、私たちは最近、C&CレネゲードとC&Cジェネラルズの初期開発段階からの珍しいゲームプレイ映像を発見し、デジタル化することができました。そのコンピレーションをここでコミュニティと共有したいと思います:
C&Cの歴史家の皆さんがその内容を楽しんでいただけることを願っています。
Lukeと私たちのコミュニティプレイテスターの皆さん、そしてこれらの取り組みを支えてくださったすべての方々に改めて大きな感謝を捧げ、戦場でお会いしましょう。
よろしくお願いします、
Jim Vessella
Jimtern
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