Dear C&C 커뮤니티,
지난 한 해가 잘 지내셨기를 바라며 다시 한 번 연결하게 되어 기쁩니다. 기억하실지 모르겠지만, 약 1년 전 우리는 Steam에서 C&C 얼티밋 컬렉션을 출시했습니다. 이는 커맨드 앤 컨커의 유산을 유지하는 긍정적인 단계였지만, 우리는 항상 커뮤니티의 모든 분들께 더 많은 C&C 프랜차이즈 개선을 제공하려는 야망을 가지고 있었습니다.
그래서 2024년 출시 직후, 우리는 Luke “CCHyper” Feenan(커뮤니티 위원회의 일원이었고, 2024년 3월에 C&C 얼티밋 컬렉션을 Steam으로 가져오는 데 참여한 C&C 커뮤니티의 베테랑)을 공식적으로 위촉하여 얼티밋 컬렉션의 많은 게임에 대한 개선 사항을 연구하게 했습니다. EA의 C&C 아카이브에 완전한 접근 권한을 가진 Luke는 커뮤니티를 대표하여 몇 가지 야심찬 아이디어를 제안했고, 지난 한 해 동안 그는 이 이니셔티브를 실현하기 위해 헌신해 왔습니다.
이러한 아이템들은 EA의 팀과의 지속적인 협업과 리더십의 지원, 몇 달간의 엔지니어링 작업과 주요 C&C 커뮤니티 리더들과의 깊은 교류를 필요로 했습니다.
오늘, 우리는 그 노력이 결실을 맺었으며, 그 결과 C&C 프랜차이즈가 더욱 향상되었다는 것을 전하게 되어 기쁩니다!
저는 Luke에게 그의 말로 자세한 내용을 전하도록 초대하고 싶습니다:
안녕하세요 C&C 커뮤니티!
저와 이전에 인연이 없으신 훌륭한 C&C 팬 여러분께 제 소개를 하자면, 제 이름은 Luke Feenan, 일명 “CCHyper”입니다. 저는 20년 이상의 경력을 가진 C&C 커뮤니티의 베테랑으로, 오랜 모더이자 CnCNet의 관리자입니다. 또한 Jim Vessella의 지도 아래 C&C 리마스터드 컬렉션 개발에 참여하는 행운도 있었습니다.
지난 한 해 동안 저는 EA의 놀라운 C&C 관계자들과 함께 C&C 게임의 Perforce 소스 코드 아카이브를 빌드 가능한 상태로 복원하는 작업을 진행해 왔으며, 이를 통해 앞으로 이러한 클래식 게임들을 더 깊게 패치할 수 있게 되었습니다. 오랜 모더로서, 마침내 이 게임들의 소스 코드를 깊이 파고들어 그 작동 방식을 볼 수 있게 된 것은 놀라운 일이었습니다!
오늘, 저는 여러분께 C&C 프랜차이즈에 대한 두 가지 주요 발표를 전하게 되어 기쁩니다!
1 커뮤니티의 미래를 강화하기
저를 아시는 커뮤니티 여러분께서는 제가 비디오 게임 보존에 대한 강한 옹호자이며 비디오 게임 오픈 소스 커뮤니티를 지원한다는 것을 아실 것입니다.
거의 5년 전 EA가 C&C 리마스터드 컬렉션 DLL 파일의 소스 코드를 공개했습니다. 이 릴리스는 비디오 게임 업계 전반에서 찬사를 받았으며, 커뮤니티가 리마스터드 컬렉션을 위한 놀라운 콘텐츠를 만들 수 있게 했습니다. C&C 아카이브의 복원 과정에서, EA는 한 걸음 더 나아가고자 했습니다…
그래서, EA가 커맨드 앤 컨커(일명 타이베리안 던)와 C&C 레드 얼럿의 완전히 복구된 소스 코드를 GPL 라이선스로 공개한다는 것을 자랑스럽게 발표합니다! 저는 이것이 이 프랜차이즈의 클래식 작품들을 위해 계속해서 콘텐츠를 만드는 커뮤니티 구성원들에게 힘을 실어줄 것이라고 믿으며, CnCNet과 같은 커뮤니티가 이 게임들을 지원하고 미래 세대가 플레이할 수 있도록 돕기를 바랍니다. 하지만 여기서 멈추지 않겠습니다!
W3DHub의 커뮤니티는 거의 20년 동안 C&C 레니게이드 엔진으로 놀라운 일들을 해왔으며, 그들의 프로젝트는 게임의 절대적인 한계를 밀어붙여 왔습니다. 그들이 게임과 그들의 멋진 프로젝트를 다음 단계로 끌어올릴 수 있도록 지원하기 위해, EA는 C&C 레니게이드의 전체 소스 코드를 GPL 라이선스로 공개합니다. 여기 있는 우리 모두는 W3DHub 커뮤니티가 이 릴리스로 무엇을 할 수 있을지 매우 기대하고 있습니다!
그리고 마지막으로, 멀티플레이어 토너먼트를 개최하고 놀라운 콘텐츠를 제작하며 일관된 열정과 에너지로 게임을 유지해 온 C&C 제너럴 커뮤니티를 감사하는 의미로, EA가 C&C 제너럴과 그 확장팩인 제로 아워의 전체 소스 코드를 GPL로 공개한다는 것을 매우 기쁘게 전합니다! 저는 제너럴/제로 아워 커뮤니티가 이 소스 코드 릴리스로 놀라운 일들을 해낼 것이라 믿으며, C&C 온라인 팀이 이 게임들의 멀티플레이어 경험으로 다음에 무엇을 할지 기대하고 있습니다.
소스 코드는 Electronic Arts GitHub 페이지에서 찾을 수 있습니다;
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
2 Steam 워크숍 지원
하지만 이제 두 번째 발표로 넘어가겠습니다.
EA는 사용자들이 자신들의 커스텀 맵을 업로드할 수 있도록 더 많은 C&C 타이틀에 Steam 워크숍 지원을 활성화하고 있습니다! 우리는 이것이 커뮤니티로부터 오랫동안 요청받았던 것임을 알고 있으며, 마침내 여러분 맵 제작자들에게 콘텐츠를 위한 공식적이고 영구적인 홈을 Steam 워크숍에서 제공하게 되어 기쁩니다. 이제 Steam 워크숍 지원이 다음 게임들에 활성화되었습니다:
C&C 레니게이드
C&C 제너럴 & 제로 아워
C&C 3 타이베리움 워즈와 케인의 분노
C&C 레드 얼럿 3 & 업라이징
C&C 4 타이베리안 트와일라이트
EA는 또한 모든 미션 에디터와 월드 빌더 도구를 업데이트하여 맵을 직접 Steam 워크숍에 게시할 수 있습니다. Steam 워크숍에서 아이템을 구독하면(클라이언트나 웹페이지를 통해), 게임은 다음 번에 게임을 실행할 때 그 콘텐츠를 다운로드하며, 맵은 싱글플레이어/멀티플레이어 맵 선택 메뉴에 표시됩니다. 우리는 여러분이 어떤 재미있고 멋진 맵을 업로드할지 기대하고 있습니다!
그리고 이를 더욱 향상시키기 위해, Steam 워크숍을 지원하기 위해 SAGE 엔진을 사용하는 모든 게임들의 소스 Xml, 스키마, 스크립트, 셰이더 및 맵 파일을 포함한 “C&C 모딩 지원” 팩을 공개합니다. 이는 거의 15년 동안 커뮤니티의 또 다른 소원이었기에, 마침내 이를 실현하게 되어 기쁘며, 앞으로도 여러분 모두가 놀라운 콘텐츠와 모드를 계속해서 만들 수 있도록 돕길 바랍니다.
이 지원 팩은 Electronic Arts GitHub 페이지에서 찾을 수 있습니다;
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
저는 이 여정 동안 귀중한 피드백과 격려로 우리를 지원해 주신 모든 커뮤니티 플레이테스터 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 또한 Reddit과 Steam에서 C&C 게임의 버그와 이슈를 보고해 주신 모든 분들께도 큰 감사를 드립니다. 그리고 물론 25년 이상 이 게임들을 지원해 주신 모든 C&C 커뮤니티 여러분께도 감사드립니다!
또한 이 일을 실현하는 데 도움을 주신 EA의 여러 스튜디오와 부서의 많은 분들께도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다(이름이 너무 많아 다 언급할 수 없습니다!). 이 프로젝트와 C&C 프랜차이즈에 대한 그들의 지원은 출시를 위한 마지막 노력 동안 정말 큰 동기부여가 되었습니다. 또한 이 프로젝트를 진행할 수 있는 자유와 이를 실현할 수 있는 자원을 제공해 주신 EA 파트너스의 놀라운 팀에게도 감사드립니다. 또한 EA에 있지 않거나 C&C 프랜차이즈와 관련이 없지만 이 여정 내내 저를 지원해 주신 모든 분들께도 감사드립니다. 여러분은 모두 대단하며, 누군지 알고 계실 것입니다!
하지만 마지막으로, 이 여정 내내 EA에서 저의 가장 큰 두 후원자에게 개인적인 감사를 전하고 싶습니다. 기술 디렉터인 Brian Barnes는 저에게 핵심 커뮤니티에 가장 적합하다고 생각하는 기술적 방향으로 이 프로젝트를 개발할 수 있는 존중과 자율성을 주었습니다. 그리고 Jim Vessella는 모든 조각을 모으고, 계속해서 그의 경험, 지식 및 통찰력을 저와 공유해 주셨습니다. (그리고 물론 EA에서 계속해서 C&C 프랜차이즈를 챔피언해 주셨습니다!). 항상 저를 돌봐주신 두 분께 감사드립니다.
Luke “CCHyper” Feenan
감사합니다, Luke. EA의 우리 팀은 이러한 이니셔티브에 더할 나위 없이 기쁩니다. 이 소스 코드를 GPL 하에 공개함으로써, 커맨드 앤 컨커는 게임 커뮤니티를 강화하기 위한 노력에서 업계를 선도하는 프랜차이즈로서의 유산을 이어갑니다. 그리고 이제 Steam 워크숍이 더 많은 C&C 타이틀에서 사용자 맵을 지원함에 따라, 모더들은 전 세계의 더 많은 C&C 팬들과 그들의 창작물을 쉽게 공유할 수 있습니다. 우리는 C&C 커뮤니티가 이러한 새로운 자원으로 무엇을 만들지 정말로 기대하고 있습니다.
우리의 이전 모딩 이니셔티브와 마찬가지로, C&C 타이틀의 사용자 생성 콘텐츠는 이 이니셔티브를 반영하도록 업데이트된 커맨드 앤 컨커 프랜차이즈 모딩 가이드라인에 따라야 합니다. 이 가이드라인을 숙지하고 준수하며, 동료 커뮤니티 구성원을 존중해 주시기 바랍니다. 이는 특히 수년 전에 제작된 콘텐츠에 중요합니다. 커뮤니티의 건강을 위해서는 원작자가 그들의 콘텐츠가 Steam 워크숍에서 어떻게/여부를 배포할지 통제할 수 있어야 합니다.
또한, 출시 전에 몇몇 선택된 커뮤니티 구성원들과 함께 이러한 새로운 아이템들을 테스트할 수 있었지만, 도구들이 전체 커뮤니티 규모에서 어떻게 반응할지 예측하는 것은 항상 어렵습니다. 우리는 항상 여러분의 의견을 듣고 있으니, 경험과 피드백을 공유해 주시기 바랍니다. C&C 프랜차이즈 경험을 개선하기 위해 노력하는 동안 여러분의 인내심에 감사드립니다.
추가로, 소스 코드 공개를 기념하기 위한 또 하나의 선물로, 우리는 최근 C&C 레니게이드와 C&C 제너럴의 초기 개발 단계에서의 희귀한 게임 플레이 영상을 발견/디지털화할 수 있었습니다. 그 컴필레이션을 여기 커뮤니티와 공유하고자 합니다:
C&C 역사가 여러분이 그 콘텐츠를 즐겁게 감상하시길 바랍니다.
다시 한 번 Luke와 우리 커뮤니티 플레이테스터들, 그리고 이 노력을 지원해 주신 모든 분들께 큰 감사를 드리며, 전장에서 뵙겠습니다.
감사합니다,
Jim Vessella
Jimtern
https://store.steampowered.com/news/app/2229870/view/533217507569304582