오늘 GDC 2025에서 열린 DirectX State of the Union 에서 DirectX Raytracing(DXR) 1.2를 발표하면서 그래픽의 차세대 진화를 자랑스럽게 선보였습니다 . 이 업데이트는 획기적인 성능 개선과 숨 막힐 듯한 시각적 충실도를 약속하며, 전 세계 게이머에게 몰입감 있고 사실적인 경험을 제공하려는 사명에 또 다른 이정표를 세웠습니다. 또한 PIX 업데이트를 통해 개발자에게 최신 최고의 DirectX 도구를 제공했습니다.
AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm 등의 업계 리더와 Remedy와 같은 게임 스튜디오와 협력하여 이러한 발전이 Windows 게임의 그래픽 몰입감을 어떻게 새롭게 정의할 것인지 시연했습니다.
DirectX Raytracing 1.2: 획기적인 성능 향상
DXR 1.2는 두 가지 혁신적인 기술인 OMM(불투명도 마이크로맵) 과 SER(해더 실행 재정렬)을 도입 하여 둘 다 레이트레이싱 성능에서 상당한 도약을 제공합니다.
불투명도 마이크로맵은 알파 테스트된 지오메트리를 크게 최적화하여 경로 추적 게임에서 최대 2.3배의 성능 향상을 제공합니다 . OMM은 불투명도 데이터를 효율적으로 관리하여 셰이더 호출을 줄이고 시각적 품질을 손상시키지 않고 렌더링 효율성을 크게 향상시킵니다.
셰이더 실행 재정렬은 셰이더 실행을 지능적으로 그룹화하여 GPU 효율성을 높이고, 발산을 줄이며, 프레임 속도를 높여 레이트레이스 타이틀을 그 어느 때보다 더 매끄럽고 몰입감 있게 만들어 렌더링 성능에서 큰 도약을 제공합니다 . 일부 시나리오에서는 최대 2배 더 빠릅니다. 이 기능은 앞으로 더 많은 경로 추적 게임을 위한 길을 열어줍니다.
참석하지 못하신 분들을 위해 오늘 GDC 프레젠테이션의 일부를 미리 보여드립니다. 전체 발표 녹화 영상은 GDC Vault에서 볼 수 있고, 곧 Microsoft Game Dev 채널 에서 무료로 볼 수 있습니다 .

하드웨어 파트너가 이러한 최첨단 기능을 온전히 수용하고 있다는 사실에 매우 기쁩니다. NVIDIA는 GeForce RTX™ GPU 전반에 걸쳐 드라이버 지원을 약속했으며, AMD, Intel, Qualcomm을 포함한 다른 하드웨어 공급업체와 적극적으로 협력하여 광범위한 채택을 보장하고 있습니다.
PIX에 대한 강력한 업데이트
언제나 그렇듯이, DirectX 디버거 및 프로파일러인 PIX on Windows에서 DXR 1.2에 대한 첫날 지원을 제공할 것입니다. 또한, GDC에서 툴링 스토리에 대한 다른 환상적인 추가 사항을 발표했습니다. 이러한 추가 사항은 그 어느 때보다 더 많은 유연성을 제공하여 개발자가 필요에 맞게 PIX를 사용자 정의할 수 있는 강력한 새로운 방법을 제공합니다. 개선 사항은 다음과 같습니다.
- PIX API 미리보기 : 개발자에게 D3D12와 유사한 API를 통해 PIX 기능 및 데이터에 대한 프로그래밍 방식 액세스를 제공하는 완전히 새로운 API로, C++, C# 및 Python에서 사용 가능합니다. 비공개 미리보기는 2025년 4월에 제공됩니다.
- 사용자 정의 시각화 도구 : 지난해의 발표를 바탕으로 PIX UI 내에서 버퍼, 메시, 텍스처를 볼 때 전례 없는 사용자 정의 기능을 제공하는 새로운 기능을 발표했습니다.
- PIX UX Refresh : 현대화되고, 더 직관적이며, 더 쉽게 발견할 수 있는 사용자 경험이 2025년 4월에 PIX에 제공됩니다! 많은 개선 사항에는 새로운 Visual Studio와 유사한 레이아웃 편집기 시스템이 포함되어 이전보다 더 많은 PIX UI 사용자 지정이 가능합니다.

협력 벡터 및 신경 렌더링: 차세대 리얼리즘
월요일의 신경 렌더링에 대한 Advanced Graphics Summit 세션에서 우리는 협력 벡터에 대한 지원에 대한 자세한 내용을 공유했습니다. 협력 벡터 는 Shader Model 6.9에서 곧 출시될 완전히 새로운 프로그래밍 기능 입니다 . 벡터 및 행렬 연산을 위한 강력한 새로운 하드웨어 가속을 도입하여 개발자가 신경 렌더링 기술을 실시간 그래픽 파이프라인에 직접 효율적으로 통합할 수 있도록 합니다.
Intel, AMD, NVIDIA의 파트너로부터 무대에서의 도움을 받아 우리는 이 기술의 주요 사용 사례를 강조했습니다.
- Neural Block Texture Compression은 뛰어난 시각적 충실도를 유지하면서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이는 새로운 그래픽 기술입니다. 전반적으로 Intel의 파트너는 협력 벡터를 활용하여 고급 신경 압축 모델을 구동함으로써 추론 성능이 10배 향상되었다고 공유했습니다.
- 실시간 경로 추적은 신경 슈퍼 샘플링과 노이즈 제거를 통해 향상될 수 있으며 , 이는 두 가지 최첨단 그래픽 혁신을 결합하여 실용적인 성능 수준에서 사실적인 비주얼을 제공합니다.
- NVIDIA는 Neural Shading SDK가 DirectX를 지원하고 협력 벡터를 활용하여 개발자에게 신경 렌더링 기술을 쉽게 통합할 수 있는 도구를 제공하고 성능 저하 없이 시각적 사실성을 크게 향상시킬 것이라고 밝혔습니다 .
업계 파트너 여러분께 감사드립니다
우리는 그래픽의 미래를 제시하고 획기적인 기술을 형성하기 위해 우리와 긴밀히 협력해 주신 AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm 과 Remedy 의 훌륭한 게임 개발사 등 귀중한 업계 파트너들에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다 .
특히, 메시 노드를 사용한 작업 그래프의 힘을 보여준 AMD의 Max Oberberger 에게 감사드리고 싶습니다 . 작년 GDC에서 이 기능을 발표한 후, Max는 작업 그래프를 시험해보고 우리의 강연에서 데모를 공유했으며 Advanced Graphics Summit에서 자신의 강연도 했습니다 . GDC Vault 또는 Microsoft Game Dev 채널에서 비디오가 제공되면 확인하세요!
마지막으로 DirectX Raytracing 1.2의 공동 발표자인 Remedy의 CTO Mika Vehkala 에게 감사드립니다 . Remedy의 팀은 OMM과 SER을 사용하여 초기 피드백을 제공하고 성능 개선을 검증하는 데 중요한 역할을 했으며, GDC에서 공동 노력을 보여주는 Alan Wake II 데모에 이러한 기능을 통합한 최초의 팀이었습니다. Remedy를 대표하여 무대에 함께해 주셔서 감사합니다, Mika!
개발자 여러분, 차세대 게임을 현실로 만들어 보세요!
모든 개발자가 이 강력한 새로운 기능을 활용하도록 초대합니다. DXR 1.2, 협력 벡터, 향상된 PIX 툴링은 2025년 4월 말에 출시되는 미리보기 Agility SDK에서 사용할 수 있습니다 .
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025/